作品名称:下午三点的游戏时光
作品分类:设计
创作年代:2016
作品描述
设计理念: 作品灵感源自益智游戏,在童装日益化的当下,设计师希望通过主题性的、可互动益智游戏在童装中的设计与应用,唤醒儿童的玩乐天性,保持对世界的好奇。运用鹿皮绒、花色呢拼接,粉红与粉蓝和谐而活泼明快的配色,纺织玩具与服装的组合,一衣多穿,寓玩于衣,希望能令孩子们随时随地感受与伙伴游戏的愉悦心情。
导师点评
指导教师:杨静
赖嘉亮,2016年 / 清华大学美术学院 / 染服系作品名称:下午三点的游戏时光 作品分类:设计 创作年代:2016 作品描述 设计理念: 作品灵感源自益智游戏,在童装日益化的当下,设计师希望通过主题性的、可互动益智游戏在童装中的设计与应用,唤醒儿童的玩乐天性,保持对世界的好奇。运用鹿皮绒、花色呢拼接,粉红与粉蓝和谐而活泼明快的配色,纺织玩具与服装的组合,一衣多穿,寓玩于衣,希望能令孩子们随时随地感受与伙伴游戏的愉悦心情。 导师点评
作品名称:下午三点的游戏时光
作品分类:设计
创作年代:2016
作品描述
设计理念: 作品灵感源自益智游戏,在童装日益化的当下,设计师希望通过主题性的、可互动益智游戏在童装中的设计与应用,唤醒儿童的玩乐天性,保持对世界的好奇。运用鹿皮绒、花色呢拼接,粉红与粉蓝和谐而活泼明快的配色,纺织玩具与服装的组合,一衣多穿,寓玩于衣,希望能令孩子们随时随地感受与伙伴游戏的愉悦心情。
导师点评
指导教师:杨静
赖嘉亮,2016年 / 清华大学美术学院 / 染服系